Selasa, 16 Agustus 2016

Perangkat komputer: Hardware (perangkat keras)

Perangkat keras komputer biasa dikenal juga hardware komputer merupakan bagian fisik keseluruhan dari komputer. Pada komputer terdapat komponen-komponen yang salah satu bagiannya adalah perangkat keras komputer sebagai bentuk secara fisik yang dapat dilihat dan disentuh keberadaannya dimana terangkai sedemikian rupa menjadi komputer.


Pengertian komputer secara sederhana yaitu penggabungan dari alat elektronik yang bekerjasama dengan terkoordinasi oleh kontrol program hasilnya memiliki fungsi dan kemampuan tertentu. Kemampuan dari komputer itu sendiri pada dasarnya adalah mampu menerima data dan setelah itu dapat mengolah data tersebut sedemikian rupa lalu akan dihasilkan informasi sebagai output.

Dalam memudahkan mempelajari dan mengenal berbagai perangkat keras pada komputer maka di buatkan penggolongan hardware komputer berdasarkan :

  • Input Device (Perangkat Masukan)
  • Process Device (Perangkat Pemrosesan)
  • Output Device (Perangkat Keluaran)
  • Storage Device (Perangkat Penyimpanan)
  • Periferal (Perangkat Tambahan) 
Penjelasan lebih detail mengenai setiap Perangkat Keras Komputer (Hardware Komputer) disertai Gambar dan Fungsi maupun Macam-macamnya dari penggolongan yang telah disebutkan diatas bisa menyimak lebih lanjut dibawah ini.

                Input Device (Perangkat Masukan)


Input Device merupakan perangkat-perangkat keras komputer yang memiliki fungsi untuk memasukkan data ke dalam memori komputer, sebagai contoh input device yaitu keyboard, mouse, touchpad, touch screen, light pen, joy stick, games paddle, barcode, digitizer, scanner, sensor dan voice recognizer.

Process Device (Perangkat Pemrosesan)

Central Procesing Unit (CPU)


Central Procesing Unit (CPU) atau yang lebih dikenal dengan nama Prosesor adalah perangkat keras komputer yang sangat penting dalam memahami dan melaksanakan perintah dari perangkat lunak.

Memori - Random Access Memory (RAM)


Memori merupakan media penyimpanan data sementara pada komputer, memori bertugas dalam jangka pendek atau sekedar transit data dalam menyimpan data sehingga komputer tidak perlu selalu akses langsung ke harddisk dalam mencari dan mengolah data, maka dari itu besarnya RAM menentukan dan membantu kecepatan dari komputer.

Video Graphic Array - VGA Card (Kartu Grafis)


VGA Card merupakan kartu ekspansi dalam menciptakan dan menampilkan tampilan di layar monitor, pada saat sekarang ini pada motherboard biasanya sudah tersedia VGA onboard sehingga tidak diperlukan lagi VGA Card namun untuk memiliki kualitas yang baik dan juga untuk menghubungkan kebeberapa layar monitor tentu perlu ditambahkan VGA Card yang bisa disesuaikan dengan kebutuhan.

Motherboard (Papan Induk)


Motherboard biasa disingkat Mobo merupakan sebuah papan sirkuit utama tempat berbagai komponen elektronik (Prosesor, Memori, Slot VGA) saling terhubung yang memiliki chip bios, jalur-jalur dan juga konektor sebagai penghubung dari masing-masing perangkat yang terpasang. 

Power Supply Unit (PSU)


Power Supply merupakan perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai penghantar arus listrik atau daya, kontrol voltase kepada perangkat keras komputer.
Casing Unit


Casing Unit merupakan wadah atau tempat untuk menempatkan beberapa perangkat utama komputer seperti motherboard, VGA Card, Prosesor dan beberapa perangkat yang lainnya termasuk Power Supply. 

Output Device (Perangkat Keluaran) 


Output Device merupakan perangkat-perangkat keras komputer yang memiliki fungsi untuk menghasilkan keluaran baik berupa hardcopy (di cetak di kertas) atau softcopy (ke layar monitor) dan juga keluaran berupa suara. Sebagai contoh yang termasuk output device yaitu printer (dot matrix, inkjet printer, printer laser), video display (monitor), flat panel display (Liquid Crystal Dispaly), Speaker dan masih banyak lagi.



Monitor / Screen Monitor



Monitor (Visual Display Unit) adalah media sebagai sarana dalam menampilkan apa saja yang kita lakukan dengan komputer seperti mengetik di papan keyboard yang setelah itu diolah dan ditampilkan pada monitor. 

Storage Device (Perangkat Penyimpanan) 

Storage Device adalah media sebagai penyimpanan data, beberapa diantaranya yaitu :
  • Harddisk, media yang berfungsi sebagai alat booting dan juga menyimpan data.
  • DVD/CD-ROM, merupakan media penyimpanan dalam bentuk kepingan cakram dengan menggunakan DVD-RW/CD-RW drive.
  • Floopydisk, atau disket termasuk media penyimpanan data dengan kapasitas yang kecil dan saat ini jarang sekali digunakan, sebagaian digunakan hanya sebagai alat bantu dalam installasi dan booting beberapa Motherboard tertentu.
  • Flashdisk, merupakan media penyimpanan eksternal yang saat ini paling banyak digunakan karena bentuknya yang kecil dan mudah dibawa dengan kemampuan penyimpanan yang cukup besar.

Periferal (Perangkat Tambahan)

Network Interface Card - NIC : LAN Card

Perangkat Keras Komputer yang berfungsi agar komputer dapat terhubung dengan komputer lainnya maka diperlukan sebuah perangkat keras agar mampu terhubung ke jaringan komputer seperti Kartu Jaringan (network interface card - NIC). Dalam merencanakan membentuk suatu jaringan atau dikenal dengan topologi jaringan maka peran dari kartu jaringan adalah penting untuk menghubungkan komputer satu dengan yang lainnya, namun bila komputer berdiri sendiri alias sekedar dijadikan personal komputer saja maka kebutuhan NIC tidak harus ada. NIC pada saat ini sudah disediakan secara onboard pada motherboard sehingga tidak usah repot lagi untuk membelinya lagi, tetapi untuk keperluan tertentu atau ingin meningkatkan kualitasnya tentulah diperlukan NIC/Lan Car dengan kualitas yang lebih baik lagi.

Perangkat tambahan lainnya seperti modem sebagai alat komunikasi dua arah, dimana modem saat ini lebih mengarah kepada alat yang digunakan untuk terhubung ke komputer secara global yang biasa kita menyebut dengan internet, dimana pengertian internet secara umum merupakan jaringan terbesar dari komputer yang dari sana dapat saling akses dan juga bertukar data informasi.


Berbagai Perangkat Keras Komputer (Hardware) Gambar Fungsi dan Macamnya seperti yang telah disebutkan diatas sebenarnya masih banyak lagi dan akan terus bertambah seiring kemajuan dan juga perkembangan teknologi informasi dan telekomunikasi dimana tentunya disesuaikan dengan kebutuhan manusia dalam meningkatkan produktifitasnya

Kamis, 12 Mei 2016

gambar ilustrasi

Menggambar Ilustrasi


      ·         Pengertian gambar ilustrasi
Gambar ilustrasi merupakan karya seni rupa 2 dimensi yang bentujuan untuk memperjelas suatu ide cerita atau narasi. Gambar ilustrasi yang baik harus dapat menggambarkan dengan jelas pesan atau hal yang ingin disampaikan atau dijelaskan. Jenis karya gambar ilustrasi jika diidentifikasi banyak macamnya, seperti; komik, cover novel atau buku pelajaran (sampul depan), dll.
·         Jenis objek gambar ilustrasi
Ilustrasi keredaksian
Ilustrasi yang dipergunakan untuk melengkapi perwajahan buku, koran atau majalah. Ilustrasi keredaksian dapat dibagi menjadi beberapa macam, contoh;
1.     Ilustrasi naskah
a.    Komik, yaitu cerita bergambar yang umumnya mudah dicerna dan lucu.
b.    Karikatur, yaitu gambar lucu yang mengandung pesan, sindiran atau kritikan.
c.    Kantun, yaitu gambar dengan berpenampilan lucu, berkaitan dengan keadaan yang sedang berlaku.
2.    Ilustrasi busana
Ilustrasi ini merupakan ilustrasi yang menggambarkan ide, sketsa atau rancangan busana.
3.    Ilustrasi periklanan
Ilustrasi yang digunakan untuk iklan dan reklame.
4.    Ilustrasi ilmu pengetahuan
Ilustrasi yang digunakan untuk menerangkan informasi tertentu dalam ilmu pengetahuan.
      ·         Bentuk objek gambar ilustrasi
Unsur gambar ilustrasi
Unsur yang membentuk gambar ilustrasi terdiri atas;
a.    Gambar makhluk hidup
Contohnya; manusia, hewan & tumbuhan
b.    Gambar benda mati
Contohnya; gambar bangunan, benda pakai & benda hias
      ·         Teknik menggambar ilustrasi
a.    Ilustrasi garis
Bentuk gambar yang mengandalkan kemampuan menyusun irama garis untuk mencapai tujuan. Teknik ini dapat dilaksanakan dengan bahan basah maupun kering.
b.    Teknik pointilistis
Gambar ilustrasi yang bentuknya berupa titik – titik untuk mencapai bagian gelap-terang.
c.    Teknik ilustrasi sapuan penuh
Cara penyelesaian gambar untuk mencapai bentuk yang sempurna. Perpindahan bagian gelap ke bagian terang mengalami perubahan sedikit demi sedikit. Hal ini dilaksanakan dengan sapuan kuas yang sangat halus sehingga menghasilkan bentuk gambar yang naturalis.
d.    Teknik dusel

Cara menggambar dengan bahan kering. Untuk mencapai warna keabuan dari bagian yang gelap ke bagian yang terang disapu dengan alat gosok dusel. Tujuannya agar mendapatkan gampai yang naturalis.

Sabtu, 09 April 2016

Relief Permukaan Bumi

Relief adalah perbedaan tinggi rendah permukaan bumi. Relief dibedakan menjadi dua yaitu Relief Daratan dan Relief Dasar Laut.


Relief Daratan adalah bentuk tinggi rendahnya permukaan bumi yang ada di daratan. Contoh bentuk – bentuk dari Relief Daratan adalah sebagai berikut
     1.     Gunung
Gunung adalah daerah yang lebih tinggi dari daerah sekitarnya yang ditandai oleh adanya puncak, lereng, dan kaki gunung.
     2.    Pegunungan
Pegunungan adalah rangkaian atau deretan dari beberapa gunung yang memanjang dengan ketinggian yang berbeda.  Menurut ketinggiannya dari permukaan air laut penungungan dibedakan menjadi beberapa jenis ;
a.    Pegunungan rendah, adalah pegunungan dengan ketinggian 200 – 500 meter dari permukaan air laut.
b.    Pegunungan sedang, adalah pegunungan dengan ketinggian 500 – 1.500 meter dari permukaan air laut.
c.    Pegunungan tinggi, adalah pegunungan dengan ketinggian lebih dari 1.500 meter dari permukaan air laut.
     3.    Dataran
Dataran adalah daerah yang rendah dan luas. Menurut ketinggiannya dari permukaan air laut dataran dibedakan menjadi beberapa jenis ;
a.    Dataran rendah, adalah dataran yang ketinggiannya 0 – 200 meter dari permukaan air laut.
b.    Dataran tinggi, adalah dataran yang ketinggiannya lebih 200 meter dari permukaan air laut.
     4.    Perbukitan
Perbukitan adalah pegunungan dengan ketinggian 200 – 300 meter diatas permukaan air laut.
     5.    Lembah
Lembah adalah ledokan atau cekungan yang lebih rendah dari daerah sekitanya yang diapit oleh gunung atau bukit.
     6.    Lereng
Lereng adalah tanah yang permukaannya miring.
     7.    Daratan pantai
Daratan pantai adalah daratan yang terletak di pinggir laut.


Sedangkan Relief Dasar Laut adalah bentuk tinggi rendahnya permukaan bumi yang ada di dasar laut. Contoh bentuk – bentuk dari Relief Dasar Laut adalah sebagai berikut
     1.     Shelf
Shelf yaitu dasar samudra yang dangkal sepanjang pantai yang mempunyai kedalaman kurang dari 200 meter. Shelf merupakan bagian benua yang berdekatan
     2.    Gunung laut
Gunung laut adalah gunung yang berada di dasar laut yang terjadi karena proses vulkanisme yang makin lama maikn bertambah tinggi, yang akhirnya muncul di atas permukaan air laut sebagai gunung api.
     3.    Bendul laut
Bendul laut adalah gunung gunung kecil di dasar laut yang puncaknya tidak muncuk ke permukaan laut.
     4.    Palung laut
Paung laut adalah lembah di dasar laut yang sangat sempit dan dalam dengan tebing yang sangat curam dan tajam.
     5.    Lubuk laut (bekken)
Lubuk laut yaitu sebuah lembah di dasar laut yang berbentuk membulat, dalam, dan luas. Lubuk laut terjadi karena pemerosotan dasar laut.
     6.    Pulau karang (terumbu)
Pulau karang adalah pulau – pulau yang sebagian atau semuanya terdiri atas karang.
     7.    Ambang laut
Ambang laut yaitu dasar laut yang dangkal yang memisahkan peraran satu dengan perairan yang lainnya
     8.    Teluk
Teluk adalah laut yang menjorok ke darat
     9.    Pantai
Pantai adalah daratan yang terdekat dengan laut. Pantai memiliki garis yang disebut Garis pantai, garis pantai adalah batas yang memisahkan antara laut dengan darat.


Selasa, 08 Maret 2016

Pengertian Makhluk Hidup dan Ciri – cirinya



Pengertian dan Ciri – ciri makhluk hidup
     Perkembangan Ilmu pengetahuan berhasil membedakan makhluk hidup dengan benda mati. Dengan penemuan ini kita dapat dengan mudah membedaka mana yang merupakan makhluk hidup mana yang bukan. Sesuatu yang dapat dikatakan sebagai makhluk hidup apabila memenuhi ciri-ciri kehidupan/makhluk hidup. Ciri – ciri tersebut antara lain ;
     1.     Bernapas (respirasi)
Bernapas yaitu proses menghirup oksigen (O) dan menguembuskan karbon dioksida (CO)
     2.    Membutuhkan makanan (nutrisi)
Sesuatu yang digolongkan dalam makhluk hidup pasti memerlukan makanan untuk mempertahankan hidupnya. Makanan itu diperlukan sebagai sumber energi.
     3.    Tumbuh dan berkembang
Tumbuh adalah bertambahnya volume atau ukuran makhluk hidup yang bersifat irreversible (tidak dapat dibalik), contohnya : bertambah tinggi. Berkembang adalah proses menuju kedewasaan berupa penyempurnaan stuktur dan fungsi organ tubuh yang menyertai proses pertumbuhan, contohnya : anak usia 5 tahun dapat menulis dan membaca.
     4.    Bergerak
Bergerak adalah perubahan posisi tubuh makhluk hidup baik secara menyeluruh ataupun sebagian. Ini disebabkan karena adanya tanggapan terhadap rangsang.
     5.    Adaptasi
Adaptasi adalah kemampuan makhluk hidup untuk menyesuaikan dan mempertahankan diri dari lingkungannya.
     6.    Ekskresi
Sistem Ekskresi adalah proses pengeluaran sisa metabolisme tubuh yang sudah tidak digunakan oleh tubuh.
     7.    Berkembang Biak (Reproduksi)
Salah satu kemampuan yang harus dimiliki oleh makhluk hidup ialah berkembang biak (reproduksi) yang bertujuan untuk mempertahankan kelestarian jenisnya dari kepunahan.
     8.    Peka terhadap rangsang (Iritabilitasi)
Iritabilitasi merupakan kemampuan makhluk hidup dalam menanggapi rangsang untuk menjaga kestabilan tubuhnya

Senin, 07 Maret 2016

Pengertian dan Stuktur Teks Fabel



Stuktur Teks Fabel
Fabel adalah teks yang bercerita tentang hewan atau kehidupan binatang yang banyak mengadung pesan – pesan moral dalam kehidupan sehari – hari.
Seperti karya sastra lainnya, teks fabel juga memiliki struktur cerita yang membangun keutuhan bentuk dan isinya. Berikut adalah struktur yang penting dalam teks fabel:


     A    Orientasi
Orientasi merupakan bagian awal dari suatu cerita yang berisi pengenalan tokoh,latar tempat dan waktu,serta awalan masuk ke tahap berikutnya.
     B.    Komplikasi
Komplikasi berisi terjadinya konflik/permasalahan antara tokoh utama dengan tokoh lain.
     C.    Resolusi
Resolusi adalah bagian yang berisi pemecahan masalah.Masalah harus diselesaikan dengan cara yang kreatif.
     D.   Koda
Koda merupakan bagian akhir dari stuktur cerita teks fabel. Koda berisi perubahan yang terjadi pada tokoh dan pelajaran yang dapat dipetik dari cerita tersebut.